分組和Gruppenbevorzugung

文化群體之間的差異通常會導致歧視或敵對。 蘇黎世大學的科學家現在已經通過實驗證明了文化群體是如何形成的,以及如何賦予首選的群體成員。 符號功能在其中起著關鍵作用。 經濟學家恩斯特·菲爾(Ernst Fehr)教授的作品發表在26年2008月XNUMX日的《科學》上。

文化群體之間的差異常常構成偏見、偏袒自己群體成員以及對其他群體成員的冷漠或積極敵意的基礎。 廣泛的社會科學研究證明了這些趨勢,但也有關於種族衝突、經濟歧視和宗教團體之間敵意的每日新聞。 然而,關於文化群體的形成方式、群體成員身份的定義方式以及哪種環境有助於有利於自己的群體成員,我們知之甚少。

為了填補這一知識空白,瑞士的科學家進行了一系列實驗,其中文化群體——如果有的話——必須在實驗的背景下發展。 研究團隊包括蘇黎世大學進化生態學家Charles Efferson,以及蘇黎世大學的兩位經濟學家Ernst Fehr教授和洛桑大學的Rafael Lalive教授。 受試者必須玩協調遊戲,這是具有多重平衡的戰略社交互動。 日常生活中這種協調遊戲的一個典型例子是決定在道路的哪一邊開車。 基本上我們可以左右行駛:每一側都是所謂的平衡,但使用哪一側的協調或協議是根本。

在蘇黎世進行的實驗中,測試對象經常處於觸發不匹配預期的情況。 雖然一些參與者期望就行為 A 達成一致,但其他參與者認為行為 B 會被實施。 如果存在這種不同的期望,那麼就有可能發生極其複雜的社交互動,類似於有些人認為在道路左側行駛最好,而另一些人則認為在道路右側行駛的情況。

功能變得重要

玩家不僅要決定行為,還要選擇三角形或圓形。 這些隨機的符號特徵對遊戲沒有直接影響。 它們在開始時毫無意義,因為它們無法可靠地預測各個參與者期望協調的程度。 然而,當具有不同期望的玩家相互混合時,這本身就會在特徵和行為之間產生弱的統計關聯。 這種影響被反饋到系統中,並隨著時間的推移而加劇。 以這種方式統計相關性越來越強後,發現具有相同特徵的合作夥伴平均也是對協調類型具有相同期望的合作夥伴。 然後,玩家通過選擇與具有相同特徵的其他人互動來避免耗時的協調錯誤。 這種有偏見的社會互動代表了在實驗過程中發展起來的種族中心主義態度的實驗版本。 最後形成一個小組,由與其他三角形受試者互動的三角形受試者以及與其他圓形受試者接觸的圓形受試者組成。

蘇黎世大學實證經濟研究所助理教授查爾斯·埃弗森 (Charles Efferson) 說:“就好像存在兩條街道:一條是為希望在道路一側行駛的三角形人群提供的,另一條適用於環形人群,誰假設人們在道路的另一邊行駛。每個人都可以通過在自己的道路上行駛來避免碰撞,但社會為此付出的潛在代價是碎片化的

人口:每個人都避開具有不同特徵的人。”

兩個條件

科學家們在實驗中發現了這種情況必須滿足的兩個條件。 首先,玩家必須處於一個產生不匹配期望的環境中。 另一方面,如果有類似的期望——例如,一個人在左側駕駛——那麼測試對像在他們的期望方面不必彼此不同。 因此,這些特徵作為行為預測指標並不重要,玩家也不喜歡他們自己的團隊成員。

其次,特徵必須可以自由選擇並隨著時間的推移進行檢查。 例如,如果受試者只能在遊戲一開始就選擇一個特徵,而在他們的期望形成或隨著時間的推移而改變時不進行交換,那麼這些特徵就不會成為預測性的。 賭徒並沒有選擇加入具有相同特徵的人群。

然而,當這兩個條件都滿足時,隨著時間的推移,這些特徵變得越來越準確地預測行為,賭徒表現出越來越多的傾向與具有相同特徵的人交往。

蘇黎世大學專注於人類社會行為基礎研究的大學研究主任 Ernst Fehr 解釋說:“一旦這種情況發展起來,它就會非常穩定。這表明,如果這種趨勢傾向於偏愛曾經的社會成員自己的群體已經啟動,然後它可以從一個對所有參與者都有利的社會維度擴展到另一個有害的維度。”

資料來源:蘇黎世 [大學]

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